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我本周在玩什么:第一次打击

Anonim

我在2014年GDC展会上展出的一款较酷的游戏是First Strike。 它类似于核战争游戏Defcon,但是专为移动而设计,并且拥有一大堆不同的游戏机制。

玩家起初是位于全球各个角落的主要超级大国。 慢慢地,球员们扩展到邻国并开始研究侦察,效率,导弹和国家军事技术。 然后库存开始。 每个国家都可以储存一些洲际弹道导弹,以及用于防御目的的快速短程巡航导弹。 研究在后台继续进行,但不久之后,一个或另一个玩家推动红色按钮发射第一个核弹。

每个国家都有第一次打击选项,这使得所有武装联盟国家都能同时发射弹头。 这会对大面积造成巨大的破坏,但会使你的国家容易受到反击,因为在发射期间,国家不能做任何其他事情。 这迫使球员不断考虑他们重叠的防守和进攻能力。 在你的几个国家被摧毁之后,你可以尝试在它们之后收回它们,但与此同时,你需要在重新建立立足点并重新开始生产武器之前对敌人的任何残余物施加压力。

游戏的图形简单而精致,全部3D效果应用于UI元素,导弹和爆炸。 一个稳定的滴答声时钟声音在整个过程中设定了一种令人不安的情绪,而且“你赢了吗?” 在比赛结束时,你永远不会让自己感觉特别棒。 随着时间的推移,你解锁新的超级大国玩,每个都有自己的难度。 某种在线或本地多人游戏很不错,或者是专为手机打造的版本,但是,这是一款出色的单人平板游戏体验。 嘿,也没有应用内购买! 我想我们确定这是一件好事。

由于这场比赛可能是病态的(并且说实话,它比Defcon稍微压抑一点),销售收入的四分之一用于国际废除核武器和绿十字运动,旨在修复环境和工业和军事灾难造成的人为损害。