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如果不付出美好的代价,我们将留下糖果粉碎的未来

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Anonim

2013年8月,我在iMore上写了一篇文章,讲述EA如何通过引入免费增值地狱来摧毁曾经优秀的移动游戏系列Madden。 支付应用程序与不支付应用程序以及通过应用程序内购买获取是一个永远不会消失的争论,但我已经开始在上周再次考虑它。

它开始于期待已久的扩展到纪念碑谷,Forgotten Shores,在iOS App Store推出。 然后,正如预期的那样,当它到达Google Play商店时,它继续。 许多评论家批评开发人员,再次收取更多内容的费用。 他们有权收取的内容。 因为如果优秀的开发人员没有因为努力工作而获得报酬,那么我们将会留下免费增值,“疯狂粉碎”充满了我们很多人不想要的未来。

纪念碑谷不仅仅是移动标准的好游戏。 无论何种标准,这都是一场精彩的比赛。 当然,这不是有史以来最长的游戏,但它的价格相当不错。 质量,而不是数量,不是说俗话怎么样? 纪念碑山谷的10个级别的质量比几百个级别的“Candy Crush”高得多(我一直在挑选,因为它现在是最着名的例子。)

那么为什么不应该再次为什么本质上是一款新游戏充电呢? 如果投诉只是将它打包成“Monument Valley 2?”,那么投诉会如此普遍吗? 为什么这么多人觉得他们免费获得新内容,内容需要时间,金钱和精力来制作?

从另一个角度考虑它。 很多人购买顶级游戏机游戏,如Destiny,然后购买额外的DLC包。 如果您不想要它,您就不必购买它,就像纪念碑谷一样。 你需要更多,你付出更多。 今天早上我启动了Xbox商店,可用的额外内容非常多。 而这些费用都没有被遗忘的海岸那么少。

如果不支持真正伟大的开发者,那些我们经常感到厌倦的那些600美元以上的手机将不会像拥有者那样愉快。 Android是一个令人难以置信的平台,但并非没有开发者社区的支持。 我们是否想要“免费下载”的总废话但是每次机会都会清空您的钱包? 我知道我没有。 不要让开发人员制作像纪念碑谷一样好的应用和游戏。 你最后会后悔的。

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