三个僵尸对我来说是惊人的。 我可以听到两个人从我身后传来,但他们的声音远远不够,我不需要担心它。 背景中燃烧的建筑物给了我足够的光线来制作轮廓,所以不需要在这三个上燃烧宝贵的手电筒能量。 爆头,爆头,肩膀射击,爆头。 浪费了一轮将耗费我的成本。 当我旋转180度时,我的呼吸减慢,只是看到我之前忽略的那两个比我想象的要接近。 我绕过第一个,手枪鞭打他,让我有足够的时间在第二个眼睛之间放一个圆圈。 退后一步,再触发一次,浪潮结束。
它们在下一轮变得更大更快,所以我最好升级到爆炸性弹药,而不是给我的手电筒充电。 我对下一轮生存机会的信心不足,但我确定的一件事就是HTC Vive是我现在唯一可以获得这种体验的方式。
在HTC Vive的早期版本中,有几位编辑在这里和那里花了几分钟。 我们一直在水中鲸鱼,疯狂地试图在门户世界中生存,甚至在厨房里试图制作煎蛋三明治。 我们熟悉基础知识,并且能够观察到这些硬件在过去一年中的发展,但现在零售版本已经在办公室,现在是时候看看创建这种体验需要什么。 在耳机中使用了24小时之后,这对于早期采用现金燃烧的套件来说已经不太清楚了。
打开巨型盒Vive的包装是一个大约30分钟的设置过程的开始,假设你已经知道VR空间中的所有内容。 有两个盒子需要安装和定位,一堆电缆需要管理。 将所有五根电源线连接到各自的设备并将软件安装到PC上并连接Vive后,即可开始设置过程。 这包括将两个灯塔同步在一起,配对控制器,以及调整耳机中的镜头以满足您的需求。
从一开始就是这种情况,Vive控制器完成了这种体验。
完成所有这些之后,您仍然需要定义正在播放的空间。此过程包括使用控制器在游戏区域周围走动并创建边界,然后在地面上设置控制器以识别地板。 这是一个足够快的过程,只要它第一次工作。 对于我们的设置,在Vive确定地板 实际 位置之前,需要进行三次校准尝试。 没有什么东西比沉浸在你头顶两英尺的沉浸式虚拟现实环境更令人困惑,因为看似没有理由。
HTC Vive耳机的所有重量和结构均采用前置塑料。 拥抱你头部的皮带很舒服,但没有结构。 这意味着你必须小心地将其设置下来,这样它才不会落到相机上。 这也意味着没有什么可以阻止顶部绑带和电缆聚拢,并且由于Vive顶部的可调节带子在这三根粗电缆之下,这个过程可能有点令人沮丧。 如果您不经常为其他人调整耳机,这不是什么大问题,但如果您打算分享您的Vive,请准备好进行一些调整挣扎。 处方眼镜可以毫无问题地滑入这款耳机,就像早期的Vive套件一样。
耳机顶部的HTC音频插孔完全按照您的预期工作。 如果您没有其他任何方便的东西,您可以使用附带的耳塞,但使用自己的耳机可以产生很大的不同。 一套耳罩式耳机在这种体验中有很长的路要走,所以如果您还没有配对,您应该考虑投资以增强您的Vive体验。
从一开始就是这种情况,您使用Vive获得的控制器可以完成这种体验。 最终的设计很舒适,按钮位置都很自然。 借助控制器上的所有传感器,游戏开发人员可以充分利用能够依赖令人难以置信的准确跟踪的优势,当您俯视并看到您的手在做什么时,一切都会变得更加真实。 在游戏空间中移动是令人难以置信的,但这些控制器使Vive真正特别。
从密封的盒子到实际站在虚拟环境中可能有点复杂,但您可以在Steam商店中获得令人印象深刻的游戏和视频应用程序列表。 你已经知道并在桌面上使用的灰色商店应用程序漂浮在你面前,有大的友好按钮来选择游戏,当你用Valve的一个控制器伸出手臂时,你会发现一个明亮的激光指向你想要的任何东西点击。
此视图还具有桌面视图模式,让您可以一瞥PC桌面,以防您需要接受.Net安装或想要浏览消息。 还有一个蜂窝连接应用程序,可以在VR中将日历约会和短信等内容传递给您。 在这段经历中,您从未远离熟悉的环境,这很棒。
Valve的游戏列表中不包括任何你会立刻认出的大片头衔 - 如果半条命3迷你游戏是预告片,你认为HTC会卖出多少这些游戏? - 但这里有一些赢家。 毫无疑问,你现在已经看过Google的Tilt Brush和不可思议的令人上瘾的Job Simulator,但是这次体验还有很多。
很多这些游戏让人想起街机VR,你站在那里快速做事并收集高分。 这并不是说Space Pirate Trainer或Audioshield没有沉浸感或愉悦,但这些游戏并没有深度。 没有故事可供用户进入数十小时。
很多这些游戏让人联想到街机VR
这是Steam驱动的,还有一系列健康的未完成早期访问标题和演示。 例如,Brookhaven实验是一个令人印象深刻的僵尸射击游戏演示,它在游戏的最终版本中承诺一些实际的故事让你感兴趣超过几分钟。 还有像Elite:Dangerous这样的跨平台游戏,这些游戏采用了已经引人注目的太空战斗体验,并增加了头部跟踪,使得舰对舰战斗感觉不可思议。 我们正在研究可用的东西,到目前为止,我们所看到的任何内容都无法被描述为无聊或不值得玩。
HTC和Valve共同创造了令人难以置信的体验,但实现这一目标是一个漫长,复杂且昂贵的过程。 灯箱的盒子里没有粘合剂安装选项,但三脚架似乎在我们的测试中运行良好。 在测试可能的配置时,还有很多工作要做,以了解Vive可以在多少不同的环境中运行,这对很多人来说确实是最大的挑战。 在一天结束时,大多数人都没有足够的空间在他们的家中建立专用的虚拟现实空间,因此需要进行大量的猜测才能看到可以做什么以及在哪里进行。 这对大多数人来说并不理想,但是没有明确的方法可以避免它,并且仍然可以获得HTC和Valve现在提供的同样令人难以置信的体验。