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Tsushima的幽灵:你需要知道的一切

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Anonim

什么是对马鬼?

当Sucker Punch(臭名昭着的制造商)最初在2017年的巴黎游戏周宣布时,我们对Tsushima的Ghost知之甚少。 从2018年E3开始,这一情况发生了变化,公司为我们提供了更多详细信息,甚至是对即将到来的游戏的第一次看游戏。

我们可以肯定地说,这是一个开放世界的武士游戏。 正如你对这种描述所期望的那样,你将花费大量时间使用武士刀,但也有隐身因素。 这让它感觉像是武士之路与一点点天诛混合在一起。

体验封建日本

关于比赛的细节仍然很少,但图片开始成为焦点。 你扮演的是金酒井,这是1274年最后一个真正剩下的武士之一。这使得游戏正好位于日本封建的中间,这是游戏中最有趣的场景之一。

不幸的是,一支不断上升的力量威胁着事态。 蒙古人正在全岛各地骑行,为了杀戮,掠夺和强奸而袭击城镇。

作为他的最后一个,金酒井是唯一有能力应对入侵的人之一,尽管他不能独自完成。 也就是说,他不能用他更 传统 的武士之路来做到这一点。 他必须采用一种 新的 方式:幽灵之道。

目前还不清楚这种新的战斗方式对于Jin来说意味着什么,以及它如何与旧的方式进行比较。 但我们知道他可能不会单独行动。 他最终会遇到一个名叫Masako的射手盟友,尽管这两个人在未来会发现自己在道德和报复问题上头脑发热。

正如上面预告片中所见,当Masako发现他想要寻求一位不知何故背叛了她的家人的僧侣的帮助时,她的问题就爆发了。 因此,角色可能必须在游戏中做出艰难的选择。 玩家是否会影响这些选择是空中的。 在任何情况下,这个动作都足以煽动两人之间的斗争,一个人在优雅地保住她的生命并提醒她谁是真正的敌人之前获胜。

随着比赛的进行,Jin的传奇将变得越来越大。 世界上的人物将开始嘀咕着,对着对马的鬼魂和他拥有的巨大力量耳语。 这听起来好像他将被视为一个都市传奇,如果不是男人中的彻头彻尾的神。 你最好相信他的敌人也开始听到他的消息。

为了了解比赛的范围,Sucker Punch说对开的Ghost完全击败臭名昭着的第二个儿子。 他们不仅指游戏世界,还指故事,副团,角色以及介于两者之间的一切。 请注意,臭名昭着的第二个儿子本身就是一个非常大的游戏。

我们已经可以在游戏中看到这些期望的证据,当Jin出现在地平线上看到几处火灾在遥远的地区肆虐。 据推测,如果他愿意,他可以直接去那些火灾。 开发商真的希望你能够在对马岛上“迷失自己”,所以我们希望会有很多小东西,比如收藏品,绝杀等等,让我们陷入困境。

真实的核心

对于Sucker Punch来说,让封建日本“正确”对他们来说非常重要。 他们的开发人员对这个国家和时代,他们的信仰,习俗以及所有旧的相关故事进行了大量的研究。

他们甚至与文化指南和剑道专家合作。 他们甚至向日本发送了一个音频侦察员来录制声音,例如本地鸟鸣以及您在访问日本时可能听到的其他事情。

最终的结果应该是一定程度的真实性,这会让你感觉好像处于非常真实的中间。 除了这种真实性之外,还包括游戏正在推出的每个地区的日语音轨。

这也应该转化为整个游戏世界。 游戏中将有许多城镇和地方以日本的真实地点为基础,其中的人们希望尽可能地代表文化。 随着双方的冲突,我们应该在整场比赛中听到一点蒙古人的声音。 为了将它们组合在一起,日本作曲家Shigeru Umebayashi将把原始乐谱组合在一起。

Satsifying swordplay

在E3游戏视频中,我们看到了一些不同的游戏系统,虽然没有什么新东西让我们感到惊讶。 它始于一场多人战斗,金不得不面对一群谋杀无辜者的蒙古袭击者。

这个序列始于金选择放弃侵略而不是玩反击游戏。 当第一个敌人冲向他时,他拔出剑,以一个平稳,迅速的动作割伤他的喉咙。 然后他用更传统的剑挥动了其他敌人。 似乎有某种反制机制与刺客信条或蝙蝠侠阿卡姆游戏中的特色不同。

后期在预告片中揭示了打击多个敌人的另一种选择。 某种减速机制正在使用,这使得jin可以轻松地快速切换并杀死4个不同的目标。 这可能是我们听过的他的鬼魂战斗风格的一个元素。

除此之外,隐形杀戮看起来是生存的重要组成部分。 有一种典型的方法可以潜入你的目标并快速切断他的喉咙,但也有一个潜行的机械师让你从高处等待并跳下来进行空袭。 同样,并非所有与蝙蝠侠和刺客信条不同的东西。

即使在早期,动画和整体游戏玩法似乎都有很高的水平。 战斗流畅地流动,你周围的世界对你的运动做出反应。 当你的马在飞机上小跑时,我们情不自禁地冲过高高的草地,或者当你在战斗中砍伐和躲闪时秋叶如何被扫除。

游戏玩法似乎并未过度参与,但是,我们确实知道会有不同程度的难度。 Sucker Punch表示,“游客”类型的玩家可以获得与“硬核”类型相同的对象幽灵。 无论你的技术水平如何,游戏仍将提供挑战,但如果你不想要它,它就不会是无情的。

你什么时候玩的?

索尼仍然没有为对象Ghost提供稳固的发布日期。 我们甚至没有得到一个保守的“2019”窗口,所以没有人知道这个游戏什么时候准备就绪(特别是考虑到我们在过去的其他索尼独家报道的公告和发布之间等了多久)。

我们承诺在有新信息时随时为您提供最新信息,因此请务必经常查看最新信息!

2019年2月更新:更新了有关Tsushima Ghosts的最新信息。

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