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Noah Falstein在该公司工作了四年之后离开了他的谷歌首席游戏设计师的职位,在他的博客上发布公告。 法尔斯坦解释说他要离开是因为“实际建立大型,重要游戏的机会”“未能实现”。
虽然您可能会想“为什么Google会自己设计游戏?”,但请记住Falstein招聘时的历史背景。 早在2013年,谷歌仍然是一个名为Niantic的小游戏开发商的母公司,该公司刚刚在去年发布了创新的增强现实游戏Ingress。 Falstein带来了超过30年的游戏开发和设计经验 - 如果谷歌设定目标以促进内部新的创新游戏计划的开发,这是一个理想的候选人。
但很明显,这些游戏计划永远不会成功。 在2015年的Alphabet重组期间,Niantic成为一家独立公司,并继续创造广受欢迎的口袋妖怪围棋,继续获得奖项和赞誉,同时仍然每月吸引超过6500万用户。 同时,除了像Tilt Brush这样的一次性游戏以及像Quick,Draw这样的小型实验游戏! 谷歌在常规谷歌涂鸦游戏和与游戏相关的愚人节复活节彩蛋中,谷歌似乎没有任何打算设计引起法尔斯坦注意的重大游戏。
这是2017年4月6日Falstein的全部声明:
四年前的这个月,我成为Google的首席游戏设计师。 能够在一家以其世界技术而闻名的公司制作游戏似乎是一个吉祥的时刻。 不幸的是,即使世界游戏市场的规模,多样性和地理覆盖范围不断扩大,实际构建我聘请的大型,重要游戏以帮助创建的机会也未能实现。 因此,我决定离开谷歌,今天,4月6日,是我的最后一天。
谷歌是一家伟大的公司,我知道我会想念那里的特权,兴奋,最重要的是我的同事。 但作为一名职业游戏开发者已有37年的历史,制作游戏就在我的血液中。 我还没有准备好放弃它,当然不是在刚刚开放的令人兴奋的新领域时。 我特别喜欢游戏,神经科学和VR的融合。 在我来到谷歌之前,我有幸参与了许多健康和神经科学游戏,并且这个领域现在已经成熟,我认为它在人类的利益和作为一个可行性方面都有其自身的作用。商业。 与此相关的是,我认为VR中可能存在的情感联系,最显着的表现在于物理接近感和目光接触感引起的同理心,这是先前技术所无法比拟的,它将开启一个全新的电影融合,互动,和可能需要新名字的游戏。 我不知道下一步是什么,这是吸引我的一部分。 我或我的长期同事在一个不断变化的行业中保持新鲜感的唯一方法就是发展以适应这种适应环境。
无论是神经游戏,互动VR电影,还是其他一些尚未发现的领域,都是我的下一个挑战,我渴望开始探索!
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