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如果你在推出Galaxy Note 5之前就已经使用过三星Gear VR,你知道三星的VR体验真的很棒,直到它没有。 早期的模型经常过热,这些早期型号甚至无法提供几种要求更高的VR体验,并且Galaxy S6可能会在一小时内在VR中耗尽。 Note 5带来了更好的效果,现在三星正在通过免费的Gear VR挂钩这么多人,期望通过Galaxy S7和S7 edge继续改进体验。
好消息是这些新手机绝对更好。 好消息是,这些差异并不是戏剧性或重要性。
我们在Gear VR中对三星的新手机提出了很多疑问,但最常见的问题是关于显示屏的问题。 三星在Galaxy S7和S7边缘的显示效果略好于Galaxy S6和Note 5,但在VR中,事物会被放大并放在放大镜下。 这两款手机的分辨率相同,这意味着Galaxy S7上的每英寸像素数比S7边缘的像素数多。
在现实世界中,这意味着有时候Galaxy S7上的文字有点尖锐,但其他一切都是相同的。 在某些应用程序中,您会注意到S7边缘上的曲面显示会在您正在查看的图像的顶部和底部产生一些光线偏差,但您必须主动查找它们才能看到它们,即使这样,它也只有在明亮的白色时显示在顶部和底部。 在诸如游戏玩法或视频之类的东西中,你永远不会知道这些手机彼此之间存在任何不同,或者说Note 5就此而言。
随着三星继续在Vulkan API这样的东西上与Oculus合作,我们很可能会看到Gear VR随着时间的推移变得更有效率和更强大。
接下来是过热,对于很多使用Gear VR的人来说这是个大问题。 使用Galaxy S6和Note 5,在正常使用情况下弹出过热警告要困难得多,但这并非不可能。 例如,在连接电源时任何激烈的游戏都会很快导致事情失控。 到目前为止,我们只测试了高通Snapdragon 820形式的Galaxy S7和S7边缘,但性能有明显差异。 在夏娃玩一个级别:Note 5上的Gunjack会导致整个手机变暖,这是可以理解的。 Galaxy S7边缘的相同会话导致显着降低的热量积累,主要是因为处理器能力更强。 如果你在玩更多互动游戏的同时尝试给手机充电,你仍然会遇到偶尔的热警告,但总的来说这是一个重大改进。
最后,Galaxy S7和S7 edge中更大的电池和更强大的处理器随着时间的推移会在使用中产生明显的差异。 在Galaxy Note 5上,夏娃20分钟:Gunjack消耗电话总电量的15%左右。 考虑到我们在Galaxy S6上看到的近30%,这还不错,但在Galaxy S7边缘,这个数字下降到10%。 同时,较小的Galaxy S7在我们的测试中消耗了接近13%。 这是LTE上的最大亮度,没有三星的省电功能,这是整体性能的巨大提升。
所有这些性能变化的最佳部分是它的开始。 随着三星继续在Vulkan API这样的东西上与Oculus合作,我们很可能会看到Gear VR随着时间的推移变得更有效率和更强大。 我们将在接下来的几周内对Gear VR中的Galaxy S7进行全面审查,因此请务必在下面的评论中提出任何问题!
三星Galaxy S7和S7边缘
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