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Square enix的mobius最终幻想即将到来,我们预览了一下!

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Anonim

对于最终幻想系列的北美球迷来说,这是一个激动人心的时刻。 虽然我们热切期待在PS4和Xbox One上发布最终幻想XV(将于9月底发布),但出版商Square Enix正在为世界提供一些东西,以便在8月3日国际发行Mobius最终幻想的同时激发他们的胃口。去年夏天在日本独家发布,这款免费游戏被评为2015年日本最佳移动版本之一。

我们获得了北美版本的早期版本; 这是我们第一章的第一印象:Blank Slate。

故事和视觉风格

这个故事让你置身于Wol的靴子(或者你决定为你的角色命名的任何人),一个年轻人在Palamecia醒来时失忆,这个世界目前正在被“混沌”的军队围攻。 我们的主角只是无数“布兰克斯”中的一位,他们来到了这个神秘的世界,并没有回忆起他们的前世。 故事开始的时候你会发现一个神秘的预言,它预示着一个布兰克尔注定要成为“光之战士”并起身将帕拉梅西亚从黑暗中拯救出来。

Square Enix决定将游戏故事分为章节,这些章节在整个日历年内在日本每半个月发布一次。 我们希望看到类似的北美版本的故事更新时间表。

自2013年开始开发以来,Square Enix宣布的Mobius最终幻想的目标是将Triple-A控制台图形带入移动RPG体验 - 这是他们今天所支持的声明。 在最近的新闻稿中,他们吹嘘“Mobius最终幻想”具有“控制台品质的高清视觉效果,可以突破移动平台的界限。”

虽然玩得很早,游戏的早期构建,并不像Square Enix想让我们相信的那样具有开创性 - 或者如果它仍然是2013年的话也许会如此 - 但它们对于手机游戏来说绝对令人印象深刻。 将分辨率设置更改为High肯定会让事情变得更加清晰,但它仍然与我们从当前控制台版本中看到的质量相差甚远 - 包括前面提到的最终幻想XV。 最终,这是硬件限制的问题,而不是其他任何问题。

如果你希望漫长的电影过场动画与其他最终幻想主题游戏同义,那么你会有点失望。 该剧情通过与角色的快速对话展开,使用游戏内引擎进行渲染。 这可能会让一些真正喜欢电影故事的铁杆粉丝失望,但这也让Mobius最终幻想更容易被寻找体面的接送和移动RPG体验的休闲游戏玩家所接受。

玩过游戏的早期版本后,图形并不像Square Enix想让我们相信的那样具有开创性,但它们对于手机游戏来说绝对令人印象深刻。

说到铁杆粉丝,值得注意的是Mobius最终幻想是由制片人Yoshinori Kitase和作家Kazushige Nojima开发的 - 业界专业人士以其在标志性的最终幻想VII和许多其他标志性的Square Enix游戏中的作品而闻名。 因此,这不是Square Enix的快速现金抢购手机游戏; Mobius最终幻想是传说中的特许经营版本的完整版本,你会发现并欣赏对游戏中明显的细节和关注的关注。

游戏

Mobius具有我们期望从最终幻想版本中获得的角色发展和深度,包括工作系统,多种升级和自定义角色的方式,以及您在战斗中获得的可升级能力卡。 每种特殊能力都与六种元素之一相连:火,水,地球,风,光和阴影。 每个工作类都与这些元素中的三个相关联,要求您根据预期面临的敌人类型将它们交换出来。

战斗是真正的Mobius最终幻想的核心,并且开发用于纵向模式的单手游戏。

元素对于他们的对立元素是最有效的,因此例如水能力对于火对手最有效,反之亦然。 如果你希望实现预言并拯救帕拉梅西亚,你需要创建和管理多个甲板,包括工作,武器和能力卡。

战斗是真正的Mobius最终幻想的核心。 该战斗系统的开发是为了方便地单手操作,手持纵向,战斗系统结合了JRPG中常见的回合制战斗系统和许多流行的移动动作游戏中常见的轻击式战斗机制。 点击以对敌人发起物理攻击,然后释放用于充电你的特殊能力的元素球。

一旦你收集了足够的球体,你就可以利用你的特殊能力对更强大的敌人发动更有效的攻击。 正确管理你的元素需要大量的策略,因为通常需要正确的元素能力来突破更大敌人更强硬的防御。 或者,也可以吸收球体来治疗,或者提升角色对特定元素的抵抗力,进行一定数量的转弯。

游戏还有一个社交元素,你可以从其他玩家那里租用能力牌。 游戏的这个方面在游戏的预发布版本中有所限制,但是看看8月3日之后游戏的这个方面是如何突出的。

预先注册游戏内奖励

预注册目前正在进行中,并将持续到游戏正式启动。 预先注册的玩家将获得一系列游戏内奖励以帮助他们完成旅程,并在游戏可在其所在地区下载后立即发送推送通知。 目前,超过150, 000名玩家已预先注册以解锁奖励内容,例如来自FFX的粉丝最喜欢的Yuna的特殊卡片。 通过预注册拉伸目标可获得更多奖励。