过去一周难以避免神奇宝贝Go内容的祸害,因为包括我们自己在内的各种媒体公司都试图利用一周内积累了比Twitter和Tinder更大的日常活跃用户群的游戏,以及他一手扭转了任天堂萎靡不振的命运。
事实上,神奇宝贝Go的崛起非常迅速,许多决定随之而来,可能会对其所涉及的每个行业产生无法预料的后果,从移动游戏,增强现实到电信。 虽然对无线政策的直接影响可能不会立即与iOS和Android的免费增强现实游戏相关联,但这正是可能发生的事情。
本周,美国第三大无线公司T-Mobile宣布将在其T-Mobile周二促销活动中为所有客户免除一年的Pokemon Go数据。 他们所需要做的就是下载其T-Mobile星期二应用程序,接受条款和条件,玩口袋妖怪所花费的每一刻都不计入他们的数据上限。 但是想玩Clash Royale? 那会花费你的钱。
事实上,神奇宝贝Go的崛起是如此迅速,以至于许多决定随之产生,可能会对其触及的每个行业产生无法预料的后果。
该术语称为“零评级”,它是豁免某些类型的位和字节从数据上限计算的行为。 对于T-Mobile或任何一家美国主要运营商而言,这种做法并不新鲜; T-Mobile一直在其有缺陷的BingeOn广告系列中发挥作用,该广告系列允许用户使用大量的音乐和视频流媒体服务,而无需通过相当低的无线消费上限。 该计划的倡导者表示,它旨在为客户提供选择,并促进未能创新的行业的竞争。 反对者将零评级行为视为美国网络中立规则的污点,该规则于2015年生效,要求所有服务提供商无偏见地处理所有互联网流量。
但零评级属于灰色区域,交通本身没有被区别对待,只是 收取 不同的 费用 。 对于消费者来说,他们所看到的只是好处:所有Spotify或Netflix - 现在的神奇宝贝Go - 都适合狂欢,没有真正的缺点,但在视频流方面,比特率略低。 并且,T-Mobile强调,退出BingeOn很容易 - 当程序启动时,公司几乎立即处于防御状态 - 所以它不会伤害任何人。
但是,零评级的问题并不是对消费者不利。 不是。 就像本·克拉斯这样成功领导反对加拿大运营商贝尔豁免其自身视频内容在其无线网络中收费的做法的人所说的那样,零评级加强了现状,促进了现有运营商的成功。没有Spotify,Netflix或Niantic的大量资源,人员,公司,服务和游戏的费用。
创新与监管之间的妥协将成为网络中立倡导者和反对者之间的持续战斗。
神奇宝贝Go是本周的风格 - 说实话,这可能是本月和年份的风味 - 但是T-Mobile有一个固有的问题,就像Clash of Clans(我没有什么爱,也没有忠诚,让我们说实话,这本身就很大了)为了同样的机会而被遗弃了。 还有像Frogmind这样的独立游戏开发商提供的精彩游戏,其多人游戏Badland可能只占实时使用量的一小部分,但T-Mobile的营销机器将大大受益。
更多:神奇宝贝Go使用了多少数据?
目前,联邦通信委员会(FCC)尚未承诺监管零评级,因为它在技术上属于当前的网络中立规则。 今年早些时候,董事长汤姆·惠勒及其团队向参与该项业务的公司发出了信件,包括Comcast,Verizon,AT&T和T-Mobile,要求他们提供有关其零评级策略的具体细节。
在信件中,联邦通信委员会指出,它“确保我们掌握所有事实,以了解该服务如何与委员会维护自由开放互联网的目标相关,同时激励所有来源的创新和投资。” 在创新和监管之间的这种妥协,将成为网络中立倡导者与不断试图在未来几年内降低利润副作用的公司之间的持续战斗。
根据T-Mobile的这一决定,我们已经知道了一些事情:解开有限数据计划的枷锁不可能提升神奇宝贝的使用率,至少在短期内如此,因为每个人都在玩它。 (它似乎也没有使用那么多的移动数据,因为它的价值。)从长远来看,随着使用率的下降,其他游戏开发商将寻求使用这些工具作为他们自己的游戏的促销催化剂。 即使T-Mobile与其零评级合作伙伴之间的资金没有转手,你也可以相信像Supercell和Epic War这样的公司(分别是Clash of Clans和Mobile Strike)将需要一部分行动。 从表面上看,每个人都获胜,因为更多人注册T-Mobile,下载和播放这些热门游戏,并且不会产生数据超额。
作为客户,我认为零评级非常好,特别是对于那些无法负担每月100美元的数千兆位数据计划的人。 但是当它只是优先考虑全国数百万人已经在使用的应用程序,游戏和服务时,它会让小家伙 - 初创公司,骗子 - 难以受到关注。 作为客户,这很糟糕。